PRÉPARATION POUR LE JEU
Pour jouer au BIÈRE-PONG, vous aurez besoin:
- 22 verres en plastique
- Balles de ping-pong
- Table longue (longueur de table optimale 240cm)
- BIÈRE
Aux extrémités opposées de la table en forme de pyramide, 10 verres remplis de bière sont placés. A côté de chaque pyramide est placé un autre verre d’eau – pour rincer la balle si elle tombait au sol.
1 . DEBUT DU JEU
Les membres de l’équipe (un de chaque côté) se regardent dans les yeux et lancent. Le jeu commence avec l’équipe qui a lancé le ballon en premier dans le verre de l’adversaire. Si les deux échouent / touchent, les membres de l’équipe changent et continuent à lancer. Le coude du joueur qui lance la balle ne doit pas franchir la ligne de la table.
2. JETTE
2.1 – Lancer simple – un lancer par le haut, la balle frappe immédiatement l’un des verres ou ricoche sur un autre verre. Lorsqu’une balle frappe un verre, un verre est retiré de la table d’un simple lancer – celui dans lequel la balle a frappé.
2.2 – Tir rebondissant – la balle touche la vitre après avoir rebondi/rebondi sur la table, le mur, le plafond, l’adversaire. Après le rebond, le ballon peut être repoussé à la main. Un lancer de rebond réussi compte comme deux lancers réussis. Le lanceur détermine quelle autre coupe il veut retirer de la table.
2.3 – Les verres éliminés ne sont retirés de la table qu’après que tous les membres de l’équipe adverse aient effectué leur lancer.
3. COMBINAISONS DE LANCERS
3.1 – Miss / miss – transition de mouvement.
3.2 – Temps d’arrêt / raté – le verre assommé est retiré, la transition du déménagement.
3.3 – Temps d’arrêt / temps d’arrêt dans différentes tasses – les verres assommés sont retirés, les balles sont renvoyées pour un nouveau lancer.
3.4 – Simple / simple dans un verre – le verre assommé est retiré + 2, les boules sont retournées pour un nouveau lancer.
3.5 – Avec un rebond / raté – un verre brisé est enlevé + 1, la transition du mouvement.
3.6 – Rebond/Idle dans différents gobelets – les gobelets éliminés + 1 sont retirés, les balles sont renvoyées pour être relancées.
3.7 – Rebond/Temps d’arrêt d’une coupe – La coupe assommée est retirée + 3, les balles sont renvoyées pour être relancées.
3.8 – Rebondir/Rebondir dans différents gobelets – les gobelets éliminés + 2 sont retirés, les balles sont renvoyées pour être relancées.
3.9 – Rebondir/Rebondir vers un gobelet – Les gobelets éliminés sont retirés + 4, les balles sont renvoyées pour être relancées.
3.10 – “Echauffement” – une série de lancers réussis du même joueur est résumée, après le troisième lancer réussi, s’il n’y a pas eu de raté entre eux, le joueur “en feu” continue à lancer des balles jusqu’au premier raté.
4. SITUATIONS HORS STANDARD
4.1 – Lors du lancer, vous avez tourné le verre de l’adversaire avec une balle – le lancer est considéré comme un échec.
Le verre renversé est restauré et le jeu continue ;
4.2 – Lors du lancer, le participant a tourné son verre de quelque manière que ce soit – le verre est considéré comme assommé et il est retiré.
4.3 – Lors du lancer, le participant laisse tomber la balle dans son verre, le lancer est compté et le verre est retiré.
4.4 – Lors du lancer, le ballon se coince entre les verres – le lancer est considéré comme manqué.
4.5 – Lors d’un lancer direct, il est interdit aux membres de l’équipe adverse de frapper/toucher la balle si elle n’a pas encore volé hors de la table et n’a pas rebondi sur celle-ci. Un tel toucher équivaut à frapper le verre d’un simple coup. Le verre à enlever est choisi par le lanceur.
4.6 – Si lors d’un lancer, la balle touche le support (la zone intérieure du support) et rebondit dans la vitre, alors ce lancer n’est pas considéré comme un rebond et un verre est retiré (cette règle s’applique lorsque vous jouez en utilisant le support sous les lunettes).
5. CHANGEMENT DE LUNETTES
5.1 – Au fur et à mesure du jeu, les verres se reconstituent en pyramides de 6 et 3 verres. S’il reste 5 verres sur la table, la pyramide ne se forme pas et les verres restent à leur place. Les 4 tasses restantes sont réarrangées en losange et les 2 tasses sont alignées.
5.2 – Il est interdit de lancer le ballon tant que les gobelets ne sont pas complètement réarrangés dans la pyramide correspondante par l’équipe adverse. Un tel lancer, même s’il touche, compte comme un échec.
6. RÈGLE DU DERNIER LANCEMENT / PROLONGATION
6.1 – Lors de l’élimination de tous les verres, l’équipe adverse a droit au dernier lancer. Les lancers sont effectués en alternance jusqu’au premier échec (les lancers en cas de coup sûr sont effectués par paires, c’est-à-dire qu’à n’importe quel stade de la finition, il est possible d’éliminer 3 à 6 verres). Si l’équipe adverse élimine toutes les coupes restantes de cette manière, le jeu passe en prolongation.
6.2 – Si le(s) compétiteur(s) assomme(nt) le dernier verre au premier lancer, alors le(s) adversaire(s) ont une tentative pour amener le jeu en prolongation. Si le ou les concurrents assomment le dernier verre au deuxième lancer, alors le ou les adversaires ont deux tentatives pour mettre le jeu en prolongation.
7. SUPPLÉMENTAIREMENT
Lorsque les équipes entrent en prolongation, trois verres sont placés sur la table pour chaque équipe. L’équipe qui a terminé le jeu en premier effectue le lancer.
8. DES TRUCS
8.1 – En jouant, il est permis de distraire l’adversaire de diverses manières.
8.2 – Une bille tourne à l’intérieur d’un verre et non
la bière touchée peut être récupérée avec l’index et le majeur du joueur masculin. Les filles, à leur tour, peuvent souffler une boule qui tourne dans un verre.
8.3 – Une balle qui rebondit sur les gobelets adverses, après avoir touché la moitié de table de l’équipe qui lance, peut être attrapée par le lanceur et relancée par derrière.
9. DÉFAITE INSTANTANÉE
Si les adversaires tombent dans un verre de bière inachevé, une défaite instantanée est comptée avec le score correspondant.
*La règle s’applique uniquement lorsque vous jouez avec de la bière versée dans les verres du jeu.
Bonne chance et amusez-vous bien, mais n’oubliez pas de prendre des précautions:
- Pour réduire le risque de contracter des bactéries ou d’autres maladies à cause de la bière sale, remplissez les tasses d’eau et si vous perdez vos verres, buvez de la bière propre qui tient debout toute seule.
- Buvez toujours de façon responsable.
- Ne buvez pas d’alcool si vous allez conduire.